Rabu, 03 Agustus 2016

Pengertian Flowchart Dan Jenis – Jenisnya

Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.
Berikut ini adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart :


Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
  • Flowchart Sistem (System Flowchart)
  • Flowchart Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
  • Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
  • Flowchart Program (Program Flowchart)
  • Flowchart Proses (Process Flowchart)

Flowchart Sistem
Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini merupakan dekripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart sistem dapat digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau kalkulator).

Flowchart Dokumen
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya. Bagan alir dokumen ini menggunakan simbol-simbol yang sama dengan yang digunakan di dalam bagan alir sistem.

Flowchart Skematik
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar ini memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
Flowchart Program
Bagan alir program (program flowchart) merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program (program logic flowchart) dan bagan alir program komputer terinci (detailed computer program flowchart). Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alir logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem.

Flowchart Proses
Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Bagan alir proses menggunakan lima buah simbol tersendiri seperti terlihat pada tabel di bawah ini.


Flowchart Proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form.

Jenis flowchart dan perbedaanya

 Flowchart adalah sekumpulan gambar – gambar tertentu untuk menyatakan alur dari suatu program yang akan diterjemahkan ke salah satu bahasa pemrograman. Kegunaan flowchart sama seperti halnya algoritma yaitu untuk menuliskan alur program tetapi dalam bentuk gambar atau symbol.
Flowchart dibagi menjadi dua (2) bagian, yaitu :
1. Flowchart yang menggambarkan alur suatu sistem
2. Flowchart yang menggambarkan alur dari suatu program.

Perbedaan DFD dan Flowchart

 berikut Perbedaan antara DFD dan Flowchart
1. DFD menunjukkan alur data di suatu sistem sedangkan flowchart sistem menjelaskan alur kerja atau prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem
2. DFD prosesnya dapat dilakukan serentak atau pararel sedangkan flowchart alur datanya harus urut
3. DFD tidak ada looping sedangkan flowchart ada looping
4. DFD tidak ada proses perhitungan sedangkan flowchart ada proses perhitungan

Sumber : https://cybernur.wordpress.com/tag/flowchart-sistem/

Selasa, 02 Agustus 2016

  CHEAT CS PC

Cheat

Hasil
bot_kill
Membunuh semua bot (komputer) dan menjadikan menang jika bom belum dipasang
restart
Restart mapa tanpa kehilangan point (goala)
cl_levellocks 16382
Menurunkan semua scene yang dihapus
noclip
Berjalan/ pergi melalui dinding
notarget
Musuh tidak melihat kamu
god
Tidak terkalahkan
sv_cheats 1
Mengaktifkan Kode Curang
bot_zombie 1
Membuat mereka tetap berdiri
bot_pistols_only
Bot hanya dapat membeli pistol
kick
Menghilangkan semua Bot
bot_sniper_only
Bot hanya membeli sniper
bot_goto_mark #number
membuat Bot pergi ke tempat tertentu
bot_difficulty
menyeting level Bot
bot_knives_only 1
Bot hanya menggunakan pisau
Fly
Mode terbang
mp_freeztime
Saat mode Freeze, pemamin masih dapat bergerak
sv_gravity
setting nilai gravitasi
bot_stop 1
Membuat Bot tetap berdiri.
bot_allow_rogues 0
Membuat Bot jadi penurut
bot_defer_to_human 0
Bot tidak akan menunggu saat penyelamatan sandera, pemasangan bom, dan penjinakan bom
mp_startmoney 16000
Memaksimalkan uang yang dimiliki
v
Memaksimalkan uang dengan instan
+graph
Menampilkan informasi di kanan bawah layar
-graph
Kenalikan +graph (menghilangkan informasi di kanan bawah layar)
sv_restartround 1
Restart permainan setelah satu detik
decalfrequency 0
Spraying tidak dibatasi
gl_spriteblend <0-1>
mengaktifkan penebalan darah dan sebaliknya 0 = Off. 1 = On
cl_righthand <0-1>
Memindahkan senjata. 0 = tangan kiri. 1 = tangan kanan.
mp_autoteambalance <0-1>
mengaktifkan keseimbangan tim. 0 = Off. 1 = On.
mp_autokick <0-1>
Mengaktifkan pemain lokal untuk melakukan kick terhadap pemain lain. 0 = Off. 1 = On.
hud_deathnoticetime #
Melihat waktu kematian para pemain.
sv_clienttrace #
Peluru tembus dinding
mp_fadetoblack <0-1>
Mengaktifkan dan menon-aktifkan warna hitam pada layar saat pemain server mati.
quit
Membuat otomatis keluar permainan dari Condition Zero saat game selesai
disconnect
Otomatis mengakhiri permaian tetapi tidak keluar dari permaianan Condition Zero
clear
Menhapus semua pesan.
list
Menampilkan semua server.
alias "" ""
Melakukan perintah dengan memasukan pada consol
sv_restart 1
Permainan restart setelah satu detik
mp_tkpunish <0-1>
Mengaktipkan dan menon-aktifkan pemain yang akan mati jika membutuh tim sendiri. 0 = Off. 1 = On.
mp_hostagepenalty
Otomatis kick Bot jika terlalu banyak membunuh sandera. 0= disable.
maxplayers
Set maksimal pemain, hanya bekerja sebelum permainan dimulai.
+commandmenu
Menampilkan menu perintah di sebelah kiri.
-commandmenu
Menyembunyikan menu perintah di sebelah kiri
autobuy
Otomatis membeli senjata terbaik tim. AK-47 untuk Teroris T and M4A1 for Counter Teroris.
timerefresh
Refreshes time on the console.
bot_knives_only 1#
Ganti # dengan angka 1 atau 0 ---> 1=hanya pisau 0=tidak hanya pisau.
bot_difficulty
Seting Level Bot.
career_restart
Restart ronde permainan.
career_end_round
Mengakhiri permianan dan menyerah.
mp_friendlyfire #
Ganti "#" dengan 1 atau 0 untuk merubah Friendly Fire. 1=On 0=Off.
mp_startmoney #
Ganti "#" dengan angka untuk merubah jumlah uang
mp_c4timer #
Ganti "#" dengan angka untuk merubah C4 timer.
sv_gravity #
Ganti "#" dengan angka untuk merubah gravitasi
bot_zombie #
Ganti "#" dengan 1 or 0 untuk menjadikan Bot diam atau bergerak. 1=bergerak 0=diam
jointeam 6 ; jointeam 1
Bangkit sebagai Teroris
jointeam 6 ; jointeam 2
Bangkit sebagai Counter Teroris
impulse 101
Tidak meberi senjata lebih, sebaliknya memberi uang lebih
kill
Bunuh diri


Cara menggunakan cheat dengan menekan tombol "~" pada keyboard dan masukkan salah satu kode cheat diatas.
Semoga bermanfaat.

Pengertian Komunikasi Daring




1.   Jelaskan apa yang Anda ketahui mengenai komunikasi daring.

2.  Jelaskan jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyampaiannya.

3.  Apakah kelebihan dari komunikasi daring bila dibandingkan dengan komunikasi
     konvesional?

4.  Sebutkan dan jelaskan komponen apa saja yang diperlukan untuk melaksanakan
     komunikasi daring.



                                                                 JAWABAN 

1.  Komunikasi Daring atau komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan atau melalui jaringan internet.

 2.  Komunikasi Daring Sinkron (serempak). Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut : Google+ Hangouts,FaceTime dan Skype

    Komunikasi Daring Asinkron (tak serempak) Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah E-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web


3.  -Meningkatkan partisipasi
     -Meningkatkan intensitas berkomunikasi
     -Dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja
     -Efesiensi waktu
     -Efesiensi biaya
     -Terintegrasi dengan layanan TIK

4. Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi daring dapat
    dilakukan.Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut;

  • Komponen perangkat keras (Hardware). Perangkat yang bentuknya bisa dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata.Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.
  • Komponen perangkat lunak (Software). Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: Skype, Google+,Hangout, Webconference, dll.

  • Komponen perangkat nalar atau akal (Brainware). Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.
sumber :http://fadlifansmu.blogspot.co.id
Pengertian Dan Fungsi Virtualbox

 Pengertian dan Fungsi dari VirtualBox - kali ini saya akan bahas apa itu yang namanya virtualbox, tapi sebelumnya saya akan sarankan bagi SANET (Sahabat Networking) untuk membaca artikel saya sebelumnya yang mungkin bisa membantu sanet kedepannya setelah mengetahui software virtualbox ini dan artikel yan saya sarankan yaitu Perintah dasar linux yang wajib bagi pemula dan Macam-macam mode jaringan di VirtualBox. Kembali ketopik awal yaitu pengertian dan fungsi dari virtualbox, virtualbox adalah software gratisan yang paling sering di pakai oleh para pelajar atau orang orang yang suka dalam bidang IT khusunya jaringan. Nah lantas apa itu virtualbox dan apa fungsinya, ok kalo begitu monggo silahkan dibaca pengertian, fungsi dan manfaatnya menggunakan software virtualbox.

Apa itu Virtualbox ?

  Virtualbox adalah software virtualisasi untuk menginstall sebuah OS “Operating System”, kita tahu bahwa arti dari kata virtuallilsasi merujuk pada kamus Oxford adalah “Convert (something) to a computer-generated simulation of reality” yang artinya  Mengubah/mengkonversi (sesuatu) ke bentuk simulasi dari bentuk yang nyata atau real. Nah jadi buat para agan agan yang mau coba-coba buat latihan mengingstall OS, tidak usah repot-repot harus menginstall ulang PC/Laptop agan (ribetlah) hehe, kita cuma perlu software Virtualbox ini untuk coba-coba atau belajar menginstall sebuah Operating System.


Fungsi dari Virtualbox :
  1. Mencoba operating system yang berbeda dengan operating system utama
  2. Mencoba operating system yang baru rilis atau masih dalam tahap uji
  3. Mencoba untuk membuat sebuah simulasi jaringan dan
  4. Mungkin juga untuk mencoba simulasi menguji sebuah security, entah itu OS ataupun website

Manfaat Menggunakan Virtualbox :
  1. Dapat bermanfaat bagi kaum awam untuk belajar menginstall operating system, tanpa perlu mengubah atau mengcopykan data data yang ada di hardisk
  2. Dapat menginstall beberapa operating system secara Cuma-Cuma tanpa harus mempermanent-kannya ke dalam hardisk
  3. Hemat uang, dalam arti tidak perlu membeli hardware-hardware atau computer baru untuk memakai banyak operating system
Untuk mendownload software virtualbox silahkan di klik link berikut : download virtualbox

Dan ini ada sedikit SS atau penampakan dari Virtualbox


Oke mungkin cuma itu yang bisa saya jelaskan mengenai Pengertian dan fungsi dari software virtualbox, dan yang saya harapkan semoga artikel di atas dapat membatu/bermanfaat bagi para sanet sejati :) dan satu lagi...

sumber:http://abangnetwork.blogspot.co.id

Sejarah Terciptanya Komputer Lengkap 

 


  Komputer merupakan kata yang berasal dari bahasa Inggris Compute yang berarti menghitung. Dan Computer ialah orang yang menghitung aritmatika. Setelah itu kata computer digunakan untuk nama mesin penghitung.
  Sejarah komputer berawal dari ditemukan abakus atau sempoa sekitar 5000 tahun yang lalu sebagai alat hitung pertama. Alat ini ditemukan petama kali dalam sejarah Babilonia Kuno, berbentuk belahan papan di atasnya ditaburi pasir sehingga orang bisa menulis atau menghitung. Orang Yunani menyebutnya abacos yang berarti menghapus debu. Lalu oleh bangsa China, abakus ini dibagi menjadi dua bagian. Pada terali atas dimasukkan 2 bijian dan 5 bijian pada terali bawah. Sehingga bentuknya seperti yang kita lihat saat ini.
  Ada pula yang mengatakan sejarah komputer berawal dari penemuan alat mekanik dan elektronik untuk proses olah data yang membantu dalam perhitungan cepat. Yakni berawal dari Blaise Pascal yang menemukan kalkulator roda numerik yang disebut Pascaline pada tahun 1646 untuk membantu ayahnya menghitung dengan cepat. Dengan penemuannya ini, Blasie Pascal disebut-sebut oleh para ahli komputer sebagai pencetus ide pertama membuat komputer digital. Lalu alat ini disempurnakan oleh Gottfred Wilhem van Leibniz, matematikawan asal Jerman dan lebih disemprunakan lagi oleh de Colmar pada tahun 1802 yang membuat alat ini dapat melakukan operasi perkalian, pembagian, pengrungan, dan penjumlahan.
  Lalu pada tahun 1812, Charles Babbage (1791-1871) seorang profesor matematika berkewarganegaraan Inggris, memajukan piranti ini di bidang hardware dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel matematika. Lalu, Babbage menemukan ide mengenai analytical engine pada tahun 1834 ketika bermaksud mengembangkan difference engine-nya. Dan saat itu Orang-orang yang pesimis menyebut penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal. Charles Babbage, memperhatikan keserasian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat cocok dalam melakukkan tugas yang sama dan berulangkali tanpa kesalahan. Sedang matematika memerlukan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu, mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial dengan memakai daya tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Penemuan Babbage dan pemikiran-pemikirannya yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik  komputer elektronik modern. Penemuan Babbage ini merupan tonggak sejarah komputer modern.
  Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama satu dekade, Babbage terinspirasi untuk membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) mepunyai peran penting karena telah membantu merevisi rencana dan mencari pendanaan dari pemerintah Kerajaan Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk di input ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer perempuan pertama. pada tahun 1980, DoD atau Departemen Pertahanan, Pentagon USA menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan pada Babbage atas jasanya.
  Mesin uap Babbage tidak pernah rampung dikerjakan, kelihatan sangat sederhana jika dibandingkan dengan standarisasi mesin sekarang ini. Meskipun demikian, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, Basic desain dari Analytical Engine mempergunakan Punched Card (berlubang-lubang) yang memuat  instruksi operasi bagi mesin itu.
  Penggunaan alat prosessing Data Otomatis oleh The U.S. Bureau of Cencus tidak  merampungkan sensus dari tahun 1880 sampai di  tahun 1888. Pemimpin Bureau lalu menghentikan hal itu sebelum mencapai 10 tahunan. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang pakar statistik memanfaatkan kepiawaiannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus di tahun 1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card machine), sensus dapat dirampungkan dalam waktu 2,5 tahun. pada saat  itulah  dimulainya pemrosesan data secara otomatis yang di torehkan dalamsejarah perkembangan komputer.
Dari awal Sejarah Komputer seperti disebut di awal artikel diatas, dengan ditemukannyanya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai memasuki Komputer generasi pertama sebagai tonggak sejarah komputer modern dari 6 dekade yang lalu. Perkembangan komputer hingga saat ini sudah memasuki komputer generasi kelima.

Sejarah Komputer Modern dari Generasi ke Generasi

 

Sejarah Komputer Generasi Pertama  (1940-1959)

  komputer pada generasi pertama lumayan besar segi ukurannya, Kerangka Utama (Mainframe) saja, hampir sama ukurannya dengan sebuah kamar tamu.  komputer menggunakan Tube  vakum untuk memproses dan menyimpan informasi. Tabung vakum berukuran seperti permen lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar, penggunaan daya listrikpun sangat besar. Jumlah tabung vakum yang diperlukan sangat banyak agar komputer tetap dalam keadaan stabil.
  Pada tahun 1946, computer electronik sepenuhnya desain dari Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert yang mewujudkan ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC memiliki ukuran 140 meter persegi, dengan ukuran berat 30 ton, menghabiskan daya listrik 130 kilowatt dan 1800 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, memory tersimpan diluar dengan memanfaatkan switch & kabel.
  Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert sekali lagi menciptakan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangi penggunaan tabung vakum dan  lebih efisien dari ENIAC dan menggunakan Konsep  EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) yang menggunakan raksa dan tabung vakum untuk menyimpan memori yang telah dibuat. UNIVAC1 (Universal Otomatis Calculator) ciptaan Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert, pertama diluncurkan  tahun 1951 adalah komputer pertama yang digunakan untuk memproses data bisnis.

Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

  Ditemukannya Transistor transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer. Tube vakum terganti oleh transistor pada radio, televisi dan komputer. hal ini menyebabkan ukuran mesin-mesin elektrik diperkecil, karena penggunaan tabung telah digantikan oleh transistor dan dioda Transistor Vakum meskipun sifatnya sangat  mudah terbakar. Cara baru untuk menyimpan memori yaitu  inti  Magnetik diperkenalkan. Alat ini menggunakan kawat  halus yang dililit. Kemampuan pengelolaan lebih besar. Dan mulai menggunakan bahasa pemrograman level tinggi yaitu dengan FOTRAN (1954) dan COBOL (1959) untuk menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan yang hemat energi dan harganya pun lebih murah dan lebih kecil dibandingkan  dengan komputer terdahulu. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super komputer yang bernama LARC dibuat Sprery-Rand dan kompputer yang bernama Stretch diciptakan oleh IBM. Komputer- komputer ini, yang dikembangkan untuk labratorium energi atom, dan dapat menangani sebagian besar data. Itula sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964-1980)

  Pada Generasi ini dimulai sejak  IBM (Internatinal Business Machine) memperkenalkan Sistem/360 yaitu Kerangka Utama yang mengandung alat-alat yang lengkap untuk memenuhi semua kebutuhan pemrograman pada waktu tersebut. Sistem/360 Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Berbagai bahasa pemrograman mulai muncul pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dimengerti oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Sejarah Komputer Generasi Keempat (1980-sekarang)

  Pada Generasi ke-4 ketika Penelitian dari microelektronik telah sukses menghasilkan Sirkuit Terpadu atau Chip dimana ribuan  transistor disatukan  didalam kepingan segi empat silikon melalui proses Large Scale Integration. Transistor mulai digantikan oleh Chip sebagai bahan logika komputer. MicroKomputer merupakan yang terkecil di dalam Family digital komputer digital mulai diproduksi seperti Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
  Sistem Operasi komputermulai berkembang dan Program bahasa komputer BASIC, Pascal, PL / 1 C dan Logo mulai diperkenalkan. Kebanyakan komputer dibuat tersedia dengan bahasa secara “binary” di dalam ROM untuk bahasa BASIC. Bahasa ini merupakan bahasa yang paling populer digunakan pada Microkomputer. software tambahan juga diperkenalkan untuk membantu solusi masalah. Pada Generasi keempat ini, Laptop, Notebook, Handheld dan Palmtop, PC tablet diperkenalkan. karena lebih kecil dari Micro Computer serta mudah dibawa ke mana-mana.  Sistem Jaringan komputerdan jaringan Internetyang luas menggunakan protokol TCP /IP juga diperkenalkan sebagai jaringan kemitraan informasi secara global. Processor AMD, processor IntelPentium, Celeron, Pentium II, Pentium 111 dan Pentium 4, Dual Core, core2Duo, Core2Quad Pentium D, Intel atom, Processor Core i3, core i5 Core i7 mewarnai  sejarah perkembangan komputer supra modern saat ini

Komputer Generasi Kelima

  Generasi Komputer pada era ini masih bersifat imaginatif berupa ide atau gagasan, VLSI (Very Large Scale Integration) adalah komponen yang akan digunakan. Komputer pada generasi ini akan dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, dan mampu berkomunikasi  dengan manusia